Khan Academy: un merveilleux exemple de pédagogie

Je vous donne l’adresse de ce site pédagogique extraordinaire que j’utilise avec mes enfants pour leurs faire travailler les mathématiques : Khan Academy

Comme vous n’êtes peut être pas  motivés pour refaire des exercices de maths je vous propose d’aller voir la section « casse tête » (brain teaser)

Pour se chauffer le classique problème du trésor gardé par un menteur et un véridique. Cela me rappelle la défunte revue « Jeux et stratégie » qui proposait dans les années 80 ce type de problèmes de logique.

Lorsque vous aurez fini de jouer, n’oubliez pas de jeter un coup d’ oeil à la façon dont les exercices de math sont organisés, c’est vraiment génial : ici 

Maintenant que vous êtes chaud, une peu plus difficile: « la chambre des fronts bleus »

 

Déjà publié le 2 October 2011

Kinect déchaîne l’imagination des inventeurs de robots

L’interface Kinect avec son œil et sa capacité à reconnaître les visages et les mouvements est détournée de multiples manières par des informaticiens imaginatifs. Preuve que ce concept va bien plus loin que celui du jeu de salon…

Microsoft a inventé Kinect pour la greffer sur la console XBox et proposer de gentils jeux de salon réunissant toute la famille. Les possibilités étonnantes de ce petit boîtier inspirent cependant bien d’autres usages, jusqu’à de délirantes fusions de réel et de virtuel. Et de nombreux bricoleurs, artistes mais aussi scientifiques et ingénieurs détournent l’objet pour en faire autre chose.

L’initiative la plus médiatisée est celle de ThriXXX, une société spécialisée dans les jeux pornographiques, qui voulait profiter des possibilités de cette interface corporelle, qui détecte les mouvements des personnes dans la pièce. « Pas question ! » a immédiatement clamé Microsoft, sans pouvoir empêcher toute la planète d’en parler, offrant une promo d’enfer à l’entreprise à l’origine de l’idée.

La suite avec des vidéos : http://www.futura-sciences.com/fr/news/t/informatique/d/kinect-dechaine-limagination-des-inventeurs-de-robots_26838/#xtor=EPR-17-[QUOTIDIENNE]-20101228-[ACTU-kinect_dechaine_l_imagination_des_inventeurs_de_robots]

Déjà publié le 28 December 2010

La femme comme décoration

L’utilisation de l’image de la femme dans les jeux vidéo en particulier, invite le joueur (principalement mâle) à considérer comme soumise, disponible, voir inférieur la gente féminine.
Ce n’est pas un phénomène nouveau mais au fur et à mesure de l’avance des technologies et du réalisme accrue des scènes graphiques, cela peut perturber la vision qu’on les adolescents des filles et femmes.

https://www.flickr.com/photos/anitasarkeesian/7444761642

 

Le document suivant, en anglais mais des sous-titres en français sont disponibles à travers le menu « CC » sur la vidéo, est assez éloquent et se passe d’autres commentaires.

Women as Background Decoration – Tropes vs Women (en)

PORTAL : No Escape – Le court métrage inspiré du jeu vidéo

Vous connaissez PORTAL ?

Regardez ce qu’un réalisateur, une actrice, un compositeur et un expert en effets spéciaux ont réalisé pour vous mettre l’eau à la bouche ..

 

 

Déjà publié le 26 November 2011

Comment rentabiliser le cerveau humain!

http://video.google.com/videoplay?docid=-8246463980976635143&q=luis+von+ahn&pr=goog-sl